
2013 · Scénario / Aventure / Module
The Waking Rune
La Société des Éclaireurs s’empresse d’empêcher le culte de Lissala de réveiller Krune, le Seigneur des Runes de la Paresse, après 10 000 ans d’isolement. Les joueurs incarnent des agents équipés de reliques retrouvées dans l’ancienne Thassilon. Ils explorent des lieux dangereux, surmontent des menaces et font échouer les efforts du culte pour ramener le Seigneur des Runes et instaurer une nouvelle ère de tyrannie.
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