The Wander

2015 · Supplément (règles/options pour améliorer la partie)

The Wander

Ce supplément développe la Marche errante du Neuvième Monde, un itinéraire dangereux à travers des paysages façonnés par les déchets des civilisations passées. Il décrit quatre lieux étranges, les personnes et les organisations que l’on trouve en chemin, ainsi que les pouvoirs inhabituels liés à la scarification rituelle développée par les voyageurs de la Marche. Il comprend également des decks de rencontres insolites et de nouveaux cyphers à utiliser le long de la Marche ou dans d’autres aventures de Numenera. Le contenu invite à l’exploration, à la découverte et aux rencontres avec des reliques, des effets pseudo-scientifiques et des cultures méconnues.

Basé sur les compétences (acheter ou acquérir des compétences)Basé sur les traits/aspects (la personnalité affecte la jouabilité)Basé sur les attributs/statistiques (STR, CON, PER, etc.)

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.