The Way of the Crane

1999 · Supplément (règles/options pour améliorer la partie)

The Way of the Crane

Ce livre de référence explore le clan de la Grue de Rokugan, une société façonnée par la culture, la beauté, l’honneur et la loyauté envers le Trône d’Émeraude. Il ajoute des règles de personnage pour les courtisans, les artisans Kakita, les Grues de Fer Daidoji et les shugenja Asahina, ainsi que de nouvelles compétences, techniques, avantages, désavantages et ancêtres de clan. Le livre inclut des règles pour créer des objets magiques, le style de combat à mains nues Mizu-do, les enseignements d’escrime Kakita, ainsi que des détails sur la Route du Roi des Mers, la Lame du Vent et les temples Asahina.

Joueurs
0
Complexité
2 / 5
Basé sur les compétences (acheter ou acquérir des compétences)Pool de dés (lance plusieurs dés contre une cible)Basé sur les traits/aspects (la personnalité affecte la jouabilité)

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.