The Way of the Unicorn

1999 · Supplément (règles/options pour améliorer la partie)

The Way of the Unicorn

Ce supplément de jeu de rôle explore le Clan de la Licorne, descendant du Clan du Ki-Rin après huit siècles d’errance au-delà de Rokugan. Il propose de nouvelles options de personnages pour les Vierges de Bataille Otaku et la famille Moto, ainsi que des Compétences, Techniques, Avantages, Désavantages, Ancêtres, artefacts, reliques et tables de Fortune et d’Héritage. Le livre détaille la cavalerie de la Licorne, l’équitation avancée et le tir à l’arc, ainsi que les armes, la magie et les tactiques barbares rapportées des Sables Brûlants. Il aborde également l’histoire du Clan et son influence sur Rokugan.

Joueurs
0
Complexité
2 / 5
Basé sur les compétences (acheter ou acquérir des compétences)Pool de dés (lance plusieurs dés contre une cible)Basé sur les traits/aspects (la personnalité affecte la jouabilité)

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.