The Weekly Delver Volume 43, Issue 1

2003 · Supplément (règles/options pour améliorer la partie)

The Weekly Delver Volume 43, Issue 1

Ce supplément de jeu de rôle fantasy introduit les séismes comme danger récurrent sur Thraxis, causés par l’énorme lune Arril. Il explique comment le Maître de jeu détermine la puissance d’un séisme et inflige des dégâts aux bâtiments, aux routes et aux autres structures à chaque round. À mesure que les structures s’affaiblissent, des débris peuvent tomber sur les personnages à proximité, tandis que des fissures peuvent s’ouvrir dans le sol et exposer certaines zones à la lave. Les personnages sont plus en sécurité à découvert ou à l’intérieur d’une structure, mais doivent éviter les objets lourds instables et réussir des jets de Réflexes lorsqu’ils sont menacés par des débris qui tombent.

Cadre de campagne (univers de jeu)Basé sur une grille (utilise un terrain carré pour le mouvement/le combat)Basé sur les compétences (acheter ou acquérir des compétences)Basé sur des classes (Pilote, Mage, Scientifique, etc.)

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.