The Weird

2016 · Supplément (règles/options pour améliorer la partie)

The Weird

Un supplément pour des campagnes axées sur les sciences bizarres, les royaumes inquiétants et les capacités surhumaines qui repoussent les limites du corps, de l’esprit et de la réalité. Il présente onze styles de sciences folles et marginales, ainsi que des applications insolites de l’espace extra-atmosphérique, des voyages dans le temps, des singularités et des royaumes métaphysiques. Huit catégories de pouvoirs couvrent le contrôle dimensionnel, la mutation, le parasitisme, le néant et d’autres forces peu conventionnelles, avec 65 capacités détaillées et prêtes à l’emploi. Des notes supplémentaires présentent des traits alternatifs et donnent des conseils pour créer et mener des campagnes qui vont au-delà des conventions familières de la fantasy, de l’horreur et de la science-fiction.

Joueurs
0
Basé sur les attributs/statistiques (STR, CON, PER, etc.)Basé sur des points (attribuez des points pour obtenir des compétences, pouvoirs, etc.)Basé sur les traits/aspects (la personnalité affecte la jouabilité)

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.