The Weird That Befell Drigbolton

2017 · Scénario / Aventure / Module

The Weird That Befell Drigbolton

Une aventure fantastique et pleine d’investigation pour des personnages de niveau 3 à 5, qui se déroule dans le hameau de Drigbolton après la chute d’une entité extraterrestre venue du ciel. Les villageois deviennent obsédés par la gelée rose qu’elle produit, tandis que la ferveur religieuse, un rituel d’invocation raté et d’étranges organes venus des étoiles commencent à distordre la réalité. L’aventure couvre une zone de six miles avec onze lieux détaillés, un manoir déformé comprenant seize zones de rencontre, et des événements qui se déroulent sur sept jours. Des tables aléatoires, un bestiaire de plus de vingt monstres insolites et des fiches de référence rapide facilitent l’exploration, l’enquête et les rencontres.

Joueurs
0
Supplément (règles/options pour améliorer la partie)Basé sur la race (la race/espèce du joueur affecte la jouabilité)Dés (principalement d20)Dés (divers)

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.