The White Wyrm Awakens

2016 · Scénario / Aventure / Module

The White Wyrm Awakens

Une mini-aventure de donjon pour quatre à six personnages de niveaux 13 à 14, située dans les montagnes septentrionales glacées. Les aventuriers rencontrent les Hvíturiddare, ou « Cavaliers blancs », un clan vikmordere qui chevauche de gigantesques wyrms hivernaux au combat. Après avoir gagné la confiance du clan, le groupe apprend que seuls certains wyrms peuvent servir de montures, et uniquement lorsqu’ils sont contrôlés à l’aide de rênes à wyrm spéciales. Ces créatures se trouvent dans l’Ormurhellinum, un ancien sanctuaire sacré. L’aventure s’intègre à la campagne Into the Wintery Gale, mais peut également être jouée comme une quête indépendante.

Joueurs
0
Basé sur la race (la race/espèce du joueur affecte la jouabilité)Dés (principalement d20)Basé sur les niveaux (gagnez des XP et montez de niveau)

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.