
2016 · Scénario / Aventure / Module
The White Wyrm Awakens
Une mini-aventure de donjon pour quatre à six personnages de niveaux 13 à 14, située dans les montagnes septentrionales glacées. Les aventuriers rencontrent les Hvíturiddare, ou « Cavaliers blancs », un clan vikmordere qui chevauche de gigantesques wyrms hivernaux au combat. Après avoir gagné la confiance du clan, le groupe apprend que seuls certains wyrms peuvent servir de montures, et uniquement lorsqu’ils sont contrôlés à l’aide de rênes à wyrm spéciales. Ces créatures se trouvent dans l’Ormurhellinum, un ancien sanctuaire sacré. L’aventure s’intègre à la campagne Into the Wintery Gale, mais peut également être jouée comme une quête indépendante.
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