The Winds of Magic

2010 · Scénario / Aventure / Module

The Winds of Magic

La magie circule à travers les Huit Vents de l’Ancien Monde, offrant un grand pouvoir à ceux qui apprennent à la maîtriser tout en les exposant à l’influence de Tzeentch. Ce supplément enrichit les personnages sorciers avec des informations sur les Collèges de Magie, de nouvelles règles et de nouveaux outils pour pratiquer la magie, ainsi que des dizaines de sorts couvrant les huit Ordres des Collèges. Il présente également Tzeentch, ses serviteurs démoniaques et ses machinations, ainsi que des règles concernant la corruption et les mutations. Une aventure complète met en scène un complot dangereux qui se trame au cœur de l’Empire.

Joueurs
0
Complexité
4 / 5
Supplément (règles/options pour améliorer la partie)Basé sur des points (attribuez des points pour obtenir des compétences, pouvoirs, etc.)Basé sur la race (la race/espèce du joueur affecte la jouabilité)Basé sur les attributs/statistiques (STR, CON, PER, etc.)

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Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.