
2012 · Scénario / Aventure / Module
The Witching Hour
Cette aventure pour le jeu de rôle Contagion entraîne les personnages dans un mystère urbain des plus sombres. Depuis l’arrivée d’une femme étrange et séduisante, les signalements de disparitions se multiplient, les factions surnaturelles se procurent davantage d’objets magiques, et les chasseurs comme les cultistes se mettent à arborer d’étranges tatouages magiques. Selon la rumeur, elle connaîtrait le secret de la jeunesse éternelle. Aux personnages de décider s’ils vont chercher son aide ou l’arrêter. Conçue pour quatre à six personnages expérimentés de niveau 4 à 7, cette aventure propose une trame de départ plutôt qu’une suite d’événements prédéfinie. Elle comprend des événements clés, des portraits de personnages, des informations détaillées sur l’univers et le système, le sort Vol de vie et l’objet merveilleux Collier d’éminence. La conclusion reste à la discrétion du maître de jeu.
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