
1994 · Cadre de campagne (univers de jeu)
The World of Indiana Jones
Ce jeu de rôle transpose l’univers d’Indiana Jones dans le système MasterBook. Les joueurs créent des aventuriers et explorent un monde pulp des années 1930, peuplé de lieux exotiques, de mystères anciens, d’espions fourbes, de poursuites palpitantes et d’artefacts ésotériques. Le livre contient des informations sur l’univers, de l’équipement, des règles spéciales, des modèles de personnages, des cartes, des alliés et des ennemis, ainsi qu’une chronologie retraçant les aventures des films et de la série télévisée. Une mini-aventure, « Le Joyau des Anciens », propose un scénario d’introduction.
Supplément (règles/options pour améliorer la partie)Basé sur les compétences (acheter ou acquérir des compétences)Basé sur des classes (Pilote, Mage, Scientifique, etc.)Table d'action (la table détermine les résultats des actions)
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