The Yellow Submarine

2004 · Scénario / Aventure / Module

The Yellow Submarine

Ce scénario de tournoi suit des agents qui enquêtent sur la dernière tentative de W.A.R.D. pour acquérir une super-arme. Après l’échec de précédents plans faisant intervenir un résonateur expérimental et un rétrovirus mortel, l’organisation jette son dévolu sur un prototype de sous-marin nucléaire d’attaque transportant deux missiles opérationnels à ogives multiples, lors de son voyage inaugural entre l’Écosse et Gibraltar. Conçu pour des équipes de quatre à six agents, ce scénario propose des défis et des récompenses adaptés aux personnages de niveau 3, 8, 13 ou 18. Les joueurs découvrent les détails de l’opération FAWKES et s’efforcent d’empêcher une potentielle catastrophe nucléaire.

Basé sur les compétences (acheter ou acquérir des compétences)Basé sur des points (attribuez des points pour obtenir des compétences, pouvoirs, etc.)Basé sur les attributs/statistiques (STR, CON, PER, etc.)

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.