
2018 · Scénario / Aventure / Module
Theft of Knowledge
Un scénario d’aventure pour AD&D qui suit le vol de trois livres de la Maison du Savoir, un dépôt réputé pour les Tomes de Rummell. Des brigands ont attaqué les Gardiens du Savoir et se sont enfuis avec des textes écrits par différents auteurs, chacun contenant des œuvres d’une puissance arcanique. Un groupe de héros doit récupérer les livres et traduire les responsables en justice. Conçu pour six aventuriers de niveau 3 et un Maître du donjon.
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