Theories of Everything

2016 · Scénario / Aventure / Module

Theories of Everything

Située dans le sous-secteur de Sindal, dans les Marches de la Troie, cette aventure place les Voyageurs à bord du vaisseau-laboratoire Insight III, où ils font office de membres d’équipage et d’assistants de recherche. Les propriétaires scientifiques du vaisseau mènent leurs recherches dans tout le sous-secteur, mais leurs disputes incessantes et leurs ego qui s’entrechoquent rendent le voyage aussi difficile que les dangers extérieurs. Les Voyageurs doivent piloter le vaisseau, recueillir des données et jouer les conseillers, diplomates et gardes du corps, tout en gérant les différends entre les scientifiques. L’aventure met l’accent sur les interactions entre les personnages autant que sur l’exploration, et comprend l’Aéroglisseur scellé et la Moto tout-terrain électrique.

Basé sur les compétences (acheter ou acquérir des compétences)Basé sur des points (attribuez des points pour obtenir des compétences, pouvoirs, etc.)Dés (principalement d6)

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.