Thicker Than Water

2002 · Scénario / Aventure / Module

Thicker Than Water

Cette mini-aventure est conçue pour quatre personnages de niveau 12. L’un des personnages est contacté par un parent éloigné qui lui demande de l’aide pour accomplir une obscure prophétie, entraînant le groupe dans un conflit impliquant lignées, ascendance surnaturelle et prétendue destinée sacrée. L’aventure suit Migos Fehr, descendant d’un élémentaire de l’air, qui rassemble des membres de sa famille afin de libérer le Pouvoir Universel annoncé par la prophétie. Structurée comme une suite de rencontres liées et déclenchées par des événements plutôt que comme une aventure en un seul lieu, elle peut être répartie au fil d’une campagne existante, avec d’autres aventures ou rencontres entre ses différents événements.

Joueurs
0
Complexité
3 / 5
Dés (principalement d20)Basé sur les niveaux (gagnez des XP et montez de niveau)Basé sur la race (la race/espèce du joueur affecte la jouabilité)

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.