Thieves' Guild

1980 · Cadre de campagne (univers de jeu)

Thieves' Guild

Une aventure criminelle fantastique se déroulant dans la pègre médiévale, où les joueurs incarnent des criminels. Elle présente des règles et des scénarios pour vivre des aventures au sein d’une guilde de voleurs et constitue le premier volet d’une série continue. Publiée à l’origine sous forme de pages volantes à classer dans un dossier.

Complexité
3 / 5
Règles de base (minimum nécessaire pour jouer)Scénario / Aventure / ModuleBasé sur les compétences (acheter ou acquérir des compétences)Basé sur les niveaux (gagnez des XP et montez de niveau)Dés (principalement d20)

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.