Thieves' Guild

2005 · Accessoire (dés, plans, écrans, cartes)

Thieves' Guild

Une guilde de voleurs de trois étages peut faire office de taverne, de forge et d’écuries pendant la journée, tandis que des portes secrètes et des arrière-salles donnent accès aux installations cachées de la guilde. Les étages supérieurs abritent des salles d’entraînement, un laboratoire, une chapelle, une cuisine, une salle du conseil et les quartiers des maîtres de guilde. Deux niveaux souterrains comprennent des cellules, des postes de garde, une salle de torture et un sépulcre sacré relié aux égouts. Le bâtiment peut servir de lieu d’aventure pour l’exploration, l’infiltration ou l’enquête. Ses secrets peuvent concerner une ancienne guilde, les manigances d’un aspirant souverain, des morts-vivants agités ou des bandits installés dans une ruine antique.

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.