Thieves' Guild Hideout

2005 · Scénario / Aventure / Module

Thieves' Guild Hideout

Les joueurs explorent le repaire d’une guilde de voleurs, divisé en tunnels extérieurs, quartiers de vie et de travail, et sanctuaire intérieur réservé aux membres d’élite. Les tunnels extérieurs s’appuient sur des pièges et des dangers pour dissuader les intrus, tandis que les voleurs des quartiers de vie ripostent aux attaques et viennent en aide à leurs camarades de guilde. À mesure que le groupe progresse dans le donjon, les rencontres et les réactions varient selon la section où il se trouve.

Accessoire (dés, plans, écrans, cartes)Basé sur les attributs/statistiques (STR, CON, PER, etc.)Basé sur des classes (Pilote, Mage, Scientifique, etc.)Dés (principalement d20)

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.