Thieves' Guild II

1980 · Cadre de campagne (univers de jeu)

Thieves' Guild II

Un supplément pour les campagnes de jeu de rôle fantasy qui étoffe les règles de combat et l’attribution des points d’expérience, ajoute des règles pour recruter des mercenaires et propose une nouvelle aventure.

Complexité
2 / 5
Scénario / Aventure / ModuleBasé sur les compétences (acheter ou acquérir des compétences)Basé sur les niveaux (gagnez des XP et montez de niveau)Dés (principalement d20)

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.