Thieves' Guild III

1981 · Cadre de campagne (univers de jeu)

Thieves' Guild III

Ce supplément ajoute des règles pour crocheter des serrures et faire les poches, élargissant les défis proposés aux voleurs et autres aventuriers. Il comprend également de nouvelles aventures, dont La Tour de Tsitsiconus et Le Bal costumé du duc.

Complexité
2 / 5
Scénario / Aventure / ModuleBasé sur les compétences (acheter ou acquérir des compétences)Basé sur les niveaux (gagnez des XP et montez de niveau)Dés (principalement d20)

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.