Thieves' Guild IX

1983 · Cadre de campagne (univers de jeu)

Thieves' Guild IX

Drak, un noble étranger, a été arrêté à tort et condamné aux travaux forcés à perpétuité dans les mines d’argent reculées d’Ashwood. Un groupe d’aventuriers est engagé pour obtenir sa libération. Les joueurs tentent de faire évader Drak tout en affrontant les conditions impitoyables des mines et leurs gardes brutaux. En cas d’échec, le groupe risque de finir emprisonné et de creuser l’argent jusqu’à la fin de ses jours.

Scénario / Aventure / ModuleBasé sur les compétences (acheter ou acquérir des compétences)Basé sur les niveaux (gagnez des XP et montez de niveau)Dés (principalement d20)

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.