Thieves' Guild VI

1982 · Scénario / Aventure / Module

Thieves' Guild VI

Un supplément qui ajoute des règles nautiques et pirates, ainsi que des rencontres et des situations, pour les campagnes de jeu de rôle fantasy. C’est le premier volume numéroté de la série à être publié sous forme de livre relié plutôt qu’en feuilles volantes.

Complexité
2 / 5
Accessoire (dés, plans, écrans, cartes)Cadre de campagne (univers de jeu)Dés (principalement d20)Dés (divers)Basé sur les niveaux (gagnez des XP et montez de niveau)

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.