Thieves' Guild VIII

1983 · Cadre de campagne (univers de jeu)

Thieves' Guild VIII

Une aventure dans les montagnes du Plateau d’Or, où une bande de voleurs suit le mystérieux Giles à travers la forêt spectrale d’Eregin, jusqu’à la vallée des Ostrakonoi. Leur objectif : dérober des cristaux lumineux réputés conférer une grande puissance et la vie éternelle, tout en affrontant les dangers du voyage, des nomades barbares hostiles et les Ostrakonoi. L’aventure comprend aussi une mission de sauvetage : une mariée et ses suivantes ont été enlevées, et il faut les sauver avant la nouvelle lune. De nouvelles règles détaillées pour les arcs et autres armes à distance s’accompagnent d’une série inédite de rencontres avec des brigands de grand chemin.

Complexité
2 / 5
Scénario / Aventure / ModuleBasé sur les compétences (acheter ou acquérir des compétences)Basé sur les niveaux (gagnez des XP et montez de niveau)Dés (principalement d20)

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.