Thing-Thing

2015 · Ressource pour partie en solo

Thing-Thing

Trois ans après qu’une arme biologique s’est échappée du centre de recherche de Systems Corp. avant d’être tuée, la corporation continue de créer et d’entraîner de nouveaux spécimens. Les joueurs entrent dans ce contexte avec différents objectifs possibles : arrêter les armes biologiques, gagner de l’argent grâce à la situation ou rester à l’écart du conflit.

Joueurs
0
Lecture (pour publications périodiques, livres d'aventures, etc.)Sans MJ (aucun maître de jeu nécessaire pour jouer)Écriture de journal

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