
2000 · Règles de base (minimum nécessaire pour jouer)
∀thinopa
Cinq jeunes se retrouvent dans une clairière sombre, au cœur de la forêt, par une froide nuit d’automne. Attirés par l’étrange atmosphère et un conflit qui approche, ils vivent des aventures à Athinopa, où Bjarke est traité comme un roi. Amitiés, expéditions et exploits extraordinaires les entraînent vers un combat incertain.
Scénario / Aventure / ModuleLARP (jeu de rôle grandeur nature)
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