Third Dawn Campaign Setting

2008 · Cadre de campagne (univers de jeu)

Third Dawn Campaign Setting

Un cadre de campagne pour un monde façonné par le pouvoir psionique, où les pensées peuvent devenir réalité et où la magie a disparu après une catastrophe antique. Ksaren n’a ni dieux, ni clercs, ni sorciers, ni mages ; ses cultures variées s’en remettent plutôt aux arts de l’esprit. Le cadre présente l’histoire, les sociétés et les lieux du monde pour jouer des campagnes, du Protectorat ophidien fondé sur les rangs aux bibliothèques d’Alyria, en passant par les pillards de la Serre du Faucon. Il comprend 12 races jouables, les classes esprit collectif et chante-pensée, des versions révisées des classes lame d’âme et sauvage, six classes de prestige, ainsi que de nouveaux dons, pouvoirs, compétences et objets.

Joueurs
0
Basé sur la race (la race/espèce du joueur affecte la jouabilité)Dés (principalement d20)Dés (divers)

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.