
1996 · Supplément (règles/options pour améliorer la partie)
Threats
Ce supplément décrit quatorze personnes, organisations et entités puissantes et influentes du monde éveillé de Shadowrun, notamment des sociétés secrètes magiques, des savants fous, des monstres astraux et d’autres forces capables de changer le monde. Les maîtres de jeu et les joueurs peuvent décider si ces menaces sont réelles ou de simples fantasmes paranoïaques, les utiliser comme antagonistes dans des aventures ponctuelles ou des campagnes au long cours, ou créer de nouvelles menaces grâce aux directives incluses. À utiliser avec Shadowrun, deuxième édition.
- Complexité
- 2,3 / 5
Basé sur les compétences (acheter ou acquérir des compétences)Basé sur des points (attribuez des points pour obtenir des compétences, pouvoirs, etc.)Dés (principalement d6)
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