Threats 2

2001 · Supplément (règles/options pour améliorer la partie)

Threats 2

Présente douze organisations et entités influentes opérant selon des agendas secrets dans l’univers de Shadowrun. Les menaces vont des esprits qui interfèrent avec les focus magiques à une intelligence artificielle dérangée cherchant à se reconstruire et à prendre le contrôle de la Matrice. Ces forces peuvent servir de méchants récurrents ou de groupes puissants qui manipulent les personnages tout en poursuivant leurs propres objectifs.

Complexité
2 / 5
Basé sur les compétences (acheter ou acquérir des compétences)Basé sur des points (attribuez des points pour obtenir des compétences, pouvoirs, etc.)Dés (principalement d6)

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.