Three Days to Kill

2000 · Scénario / Aventure / Module

Three Days to Kill

Un module d’aventure pour des personnages de niveau 1 à 3. Les personnages sont engagés pour perturber une rencontre entre un seigneur bandit et de mystérieux alliés dans une villa isolée en montagne. Ils doivent frapper vite, utiliser les outils fournis et survivre aux dangers des vallées environnantes avant que le temps ne soit écoulé.

Joueurs
0
Complexité
2 / 5
Basé sur la race (la race/espèce du joueur affecte la jouabilité)Dés (principalement d20)Dés (divers)

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.