
2017 · Supplément (règles/options pour améliorer la partie)
Three-Pillar Experience
Un système d’expérience alternatif pour le jeu de rôle fantasy en cinquième édition, qui reconnaît les trois piliers du jeu : l’exploration, les interactions sociales et le combat. Il simplifie le suivi de l’expérience en combinant les récompenses liées à ces activités avec des éléments de progression par jalons, afin que chaque partie d’une aventure contribue à l’évolution des personnages.
Basé sur les compétences (acheter ou acquérir des compétences)Basé sur des points (attribuez des points pour obtenir des compétences, pouvoirs, etc.)Basé sur les attributs/statistiques (STR, CON, PER, etc.)
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