Ti-Kop: The Sea Folk

2007 · Supplément (règles/options pour améliorer la partie)

Ti-Kop: The Sea Folk

Une espèce humanoïde aquatique vit sous la mer et le long des côtes méridionales d’un monde partagé, représentée par plusieurs sous-espèces distinctes aux traits et apparences variés. Les joueurs gèrent et développent les communautés de ces peuples de la mer, explorent les environnements sous-marins et côtiers, interagissent avec d’autres races et exploitent les capacités uniques propres à chaque sous-espèce. Le jeu repose sur la gestion des ressources, le contrôle de zones et des pouvoirs asymétriques, tandis que les joueurs étendent leur influence, s’adaptent aux défis environnementaux et règlent les conflits grâce à leurs choix stratégiques et à leurs interactions avec l’univers plus vaste. Le jeu propose un langage et une touche culturelle thématiques liés à des vocalisations faites de clics et de claquements, reflétés dans les textes d’ambiance et la différenciation des personnages.

Joueurs
0
Basé sur la race (la race/espèce du joueur affecte la jouabilité)Dés (principalement d20)Dés (divers)

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.