
2011 · Extension pour le jeu de base
Ticket to Ride Map Collection 1: Asia + Legendary Asia
Deux cartes recto verso proposent des défis différents sur le continent asiatique. L’une des cartes se joue en équipes : quatre ou six joueurs forment des équipes de deux, chacune disposant de mains privées et partageant un porte-cartes ainsi que les mécanismes des billets, en marquant des points collectivement tandis que les coéquipiers coordonnent la prise des routes. L’autre carte ajoute des routes de montagne qui nécessitent de placer des trains de réserve dans une zone de Passage montagneux lorsqu’elles sont prises. Elles rapportent des points, mais retirent ces trains du jeu pour la suite ; elle accorde également un bonus au plus grand réseau connecté de villes. Nécessite le jeu de base Les Aventuriers du Rail (ou Les Aventuriers du Rail : Europe) pour jouer.
- Joueurs
- 2–6 idéal à 4
- Temps de jeu
- 30–60 min
- Âge
- 8+
- Complexité
- 2 / 5
À propos du jeu
- Illustration
- Éditeur
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Sur les tables de Ludoya
Toutes les statistiques dans Ludoya- 104
- Parties enregistrées
- 132
- Joueurs
- 39m 41s
- Partie moyenne
- 64
- Dans des collections
- 6
- Dans des listes de souhaits
- 2
- Précommandé
7,5/10
sur 17 avis Ludoya
Mestremuten6,0 Rating: 3/5 Production value: 3/4 Is the game in my collection/Love to have?: 0/1
Questions de règles
Réponses tirées du livret par l'assistant de règles de Ludoya.
Quand je pioche des cartes Wagon, laquelle va dans ma main et laquelle va dans la pile commune de l’équipe ? Et pour les locomotives ?
Lorsque vous piochez deux cartes Train, vous devez en placer une dans votre main et l’autre dans le porte-cartes Train commun de votre équipe ; après avoir révélé la première carte, vous décidez immédiatement si elle va dans votre main ou dans le porte-cartes, et la deuxième carte va dans l’autre emplacement. Si vous piochez une seule Locomotive face visible, elle doit être placée dans le porte-cartes commun. (page 2)
Puis-je utiliser des cartes de la main de mon coéquipier pour prendre des routes, ou uniquement les cartes dans le porte-cartes partagé ?
Vous pouvez utiliser n’importe quelle combinaison de cartes Wagon de votre propre main et/ou de celles du porte-cartes commun de votre équipe pour prendre une route, mais vous ne pouvez pas utiliser les cartes conservées en privé dans la main de votre coéquipier. (page 2)
Comment les cartes Destination fonctionnent-elles avec les équipes : que gardons-nous et que partageons-nous au début et quand nous en piochons d’autres ?
Au début de la partie, chaque joueur reçoit 5 cartes Destination et doit en garder au moins 3 ; une fois que les deux coéquipiers ont choisi, ils placent simultanément 1 carte Destination conservée dans le porte-cartes commun de l’équipe, qui commence ainsi avec 2 cartes Destination partagées. Lorsqu’il pioche en cours de partie, un joueur pioche 4 cartes Destination, doit en garder au moins 1, puis place 1 des cartes nouvellement conservées dans le porte-cartes commun de l’équipe tout en gardant les autres secrètes ; les cartes Destination rejetées sont placées sous la pioche. (page 2)
Les coéquipiers peuvent-ils se dire librement ce qu’ils ont ou se passer des cartes ?
Les coéquipiers peuvent discuter légèrement, mais ne peuvent pas échanger d’informations sur le jeu, sauf dans les cas autorisés par les règles des porte-cartes ; le seul partage officiel consiste à placer des cartes dans les porte-cartes communs de l’équipe, et un joueur peut consacrer tout son tour à placer jusqu’à 2 cartes Destination de sa main dans le porte-cartes commun des Destinations (et ne rien faire d’autre pendant ce tour). (page 2)
Comment fonctionnent les tunnels : qu’est-ce qui compte comme une correspondance, que se passe-t-il si je ne peux pas payer les cartes supplémentaires, et comment se comportent les locomotives ?
Pour prendre possession d’un tunnel, vous posez d’abord les cartes requises, puis révélez les 4 à 6 cartes du dessus (comme indiqué) ; pour chaque carte révélée qui correspond à la couleur utilisée pour prendre possession du tunnel (y compris les locomotives), vous devez jouer une carte supplémentaire de cette couleur ou une locomotive depuis votre main ou les cartes communes, sinon vous pouvez reprendre vos cartes jouées et terminer votre tour ; les cartes révélées sont défaussées. Les locomotives sont joker et comptent comme des cartes correspondantes ; si vous avez pris possession du tunnel uniquement avec des locomotives, seules les locomotives supplémentaires révélées comptent comme cartes correspondantes ; s’il n’y a pas assez de cartes à révéler, révélez celles qui restent et, si aucune carte ne peut être révélée, le tunnel peut être pris sans risque supplémentaire. (page 2)
Gratuit, sur le web, Android et iOS
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