Ticket to Ride Map Collection 3: The Heart of Africa

2012 · Extension pour le jeu de base

Ticket to Ride Map Collection 3: The Heart of Africa

Située en Afrique centrale et australe à l’époque des grandes explorations, cette carte déploie des routes verticalement à travers une contrée sauvage faite de déserts, de jungles et de montagnes. Les joueurs collectionnent des cartes de train colorées et piochent également de nouvelles cartes de terrain de trois types. Faire correspondre la couleur d’une route à son type de terrain associé permet aux joueurs de dépenser des cartes de terrain pour doubler la valeur de cette route, selon les règles spécifiques de la carte. Les mécaniques classiques des Aventuriers du Rail s’appliquent : s’emparer de routes avec des séries de cartes, réaliser des objectifs de destination pour marquer des points et rivaliser pour créer le plus long réseau continu.

Joueurs
2–5 idéal à 4
Temps de jeu
30–60 min
Âge
8+
Complexité
2 / 5
7,2 sur Ludoyaà partir de 27,95 €TrainsGestion de la mainConstruction de réseaux et de routesCollection d'ensembles

Sur les tables de Ludoya

Toutes les statistiques dans Ludoya
46
Parties enregistrées
60
Joueurs
48m 53s
Partie moyenne
37
Dans des collections
3
Dans des listes de souhaits
1
Précommandé

7,2/10

sur 9 avis Ludoya

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Questions de règles

Réponses tirées du livret par l'assistant de règles de Ludoya.

Combien de cartes Destination est-ce que je garde au départ, et combien puis-je en garder quand j'en pioche d'autres ?

Au début, distribuez 4 cartes Destination et gardez-en au moins 2. Si vous en piochez d’autres pendant la partie, piochez-en 4 et gardez-en au moins 1 ; remettez les autres sous la pioche (p. 2).

Puis-je piocher des cartes Terrain au lieu de cartes Wagon ?

Oui. Pour chaque carte que vous êtes autorisé à piocher, vous pouvez choisir une carte Wagon ou une carte Terrain, dans n’importe quelle combinaison. Cependant, prendre une Locomotive face visible met toujours immédiatement fin à votre action de pioche (p. 2).

Quand les cartes Terrain peuvent-elles doubler les points d’une route ?

Les cartes Terrain doivent correspondre à la couleur de la route, et vous devez avoir devant vous au moins autant de cartes de ce type de Terrain que n’importe quel autre joueur. Jouez 1 carte Terrain correspondante pour une route de 1 à 3 espaces, ou 2 pour une route de 4 à 6 espaces ; les points de la route sont doublés, mais le même nombre de wagons est placé (p. 2).

Puis-je utiliser des locomotives comme cartes de terrain ?

Oui. Pendant votre tour, chaque locomotive peut compter comme 1 carte Terrain du type de votre choix, vous aidant à remplir la condition nécessaire pour doubler la valeur d’une route. Les locomotives utilisées de cette manière sont défaussées dans la défausse des wagons (p. 2).

Les deux lieux de Madagascar sont-ils tous les deux nécessaires pour compléter un Ticket to Madagascar ?

Non. Un trajet vers Madagascar est complété en atteignant l’un ou l’autre des deux lieux de Madagascar ; il n’est pas nécessaire d’atteindre les deux (p. 2).

Les routes distinctes menant au même pays sont-elles reliées entre elles ?

Non. Les routes menant à d’autres pays sont des impasses ; les routes distinctes entrant dans un même pays ne sont donc pas reliées entre elles (p. 2).

Ouvre l'assistant de règles de Ludoya, qui lit le livret de règles de ce jeu.

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.