Les Aventuriers du Rail: France

2017 · Extension pour le jeu de base

Les Aventuriers du Rail: France

Un plateau recto verso propose deux cartes distinctes : la France et la moitié ouest des États-Unis. Du côté de la France, 2 à 5 joueurs piochent des cartes Train colorées et posent des tuiles de voie de la couleur correspondante sur des tracés de route non colorés avant de pouvoir s’en emparer. Les joueurs défaussent ensuite les cartes correspondantes pour s’approprier des routes, compléter des cartes Destination et marquer des points grâce à la plus longue route continue et aux destinations réalisées. Les tracés qui se chevauchent bloquent les autres joueurs dès qu’une tuile y est posée, tandis que certaines routes d’une seule longueur et certaines routes de ferry sont précolorées. Du côté de l’Ouest américain, 2 à 6 joueurs placent trois marqueurs de ville comme points de départ et doivent développer leur réseau à partir de ces villes. S’approprier des routes peut rapporter des points aux autres joueurs qui possèdent les villes situées à leurs extrémités ; les joueurs peuvent dépenser des paires de cartes pour placer des marqueurs de ville supplémentaires. Le joueur ayant complété le plus de cartes Destination gagne un bonus de 15 points. Une variante facultative avec Alvin l’Alien ajoute une ville bonus mobile qui rapporte des points lorsqu’elle est reliée.

Joueurs
2–6 idéal à 5
Temps de jeu
60–90 min
Âge
8+
Complexité
2,2 / 5
7,1 sur Ludoyaà partir de 36,90 €Far WestTrainsGestion de la mainCollection d'ensemblesSélection ouverte

Sur les tables de Ludoya

Toutes les statistiques dans Ludoya
46
Parties enregistrées
74
Joueurs
57m 45s
Partie moyenne
36
Dans des collections
4
Dans des listes de souhaits

7,1/10

sur 6 avis Ludoya

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Questions de règles

Réponses tirées du livret par l'assistant de règles de Ludoya.

En France, est-ce que je peux revendiquer une route dès que j’ai les cartes nécessaires ?

Non. La plupart des voies doivent d’abord être construites en plaçant une pièce de voie correspondante ; une action ultérieure de prise de voie permet de s’emparer d’une voie construite, et sa pièce de voie retourne dans la réserve. (Règles de la France, p. 2–3)

En France, que se passe-t-il quand je construis une route qui en croise une autre ?

Vous ne pouvez pas placer de tronçon de voie sur, sous ou à travers un autre tronçon de voie ou une route revendiquée. Construire une route peut donc bloquer définitivement une route qui la croise. (Règles de France, p. 3)

Dans le Far West, est-ce que je peux prendre n’importe quelle route sur la carte ?

Non. Votre premier trajet doit être relié à la ville de départ de votre choix, et chaque trajet que vous prenez ensuite doit être relié à votre réseau existant. (Règles du Vieux-Ouest, p. 2)

Si je prends possession d’une route dans le Vieil Ouest, est-ce que je marque toujours ses points ?

Pas forcément : si l’une des deux extrémités est contrôlée par un autre joueur, le propriétaire de cette ville marque les points de la route à votre place ; si les deux villes sont contrôlées, chaque propriétaire marque les points, et un joueur qui contrôle les deux marque les points deux fois. (Règles de l’Old West, p. 2)

Quand je pioche des cartes Destination, est-ce que je dois toutes les garder ?

Non. Sur les deux cartes, quand vous piochez quatre billets, vous devez en garder au moins un, mais vous pouvez en garder davantage ; remettez les billets dont vous ne voulez pas sous la pioche. (Règles de France, p. 3 ; règles du Vieil Ouest, p. 2)

Ouvre l'assistant de règles de Ludoya, qui lit le livret de règles de ce jeu.

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.