
2008 · Scénario / Aventure / Module
Time Bomb
Deux ans après une guerre nucléaire déclenchée par l’assassinat du président de la Turrannie, un scientifique ouvre une fenêtre temporelle pendant quelques minutes. Un groupe de héros — et peut-être un vilain — doit retourner dans le passé pour empêcher l’événement à l’origine de l’apocalypse en éliminant le super-héros responsable. Cette aventure est conçue pour trois à cinq héros de niveau 10 dans un univers de super-héros aux quatre couleurs. Des notes modulaires permettent de l’adapter afin de l’intégrer à une campagne existante. Nécessite le jeu de rôle Mutants & Masterminds, deuxième édition.
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Dés (principalement d20)Arbre de progression (compétences, professions, pouvoirs magiques, etc.)Basé sur les attributs/statistiques (STR, CON, PER, etc.)
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