
2013 · Cadre de campagne (univers de jeu)
Timeworks (KS Preview Draft)
Les joueurs incarnent des techniciens temporels discrets, qui modifient le passé pour orienter le flux temporel vers des résultats rentables. Les missions consistent notamment à faire en sorte qu’une entreprise soit la première à mettre au point une invention, ou à empêcher un rival de voir le jour. Le jeu présente le voyage dans le temps comme un service commercial reposant sur des changements soigneusement ciblés de l’histoire.
Basé sur les compétences (acheter ou acquérir des compétences)Basé sur des points (attribuez des points pour obtenir des compétences, pouvoirs, etc.)Basé sur les traits/aspects (la personnalité affecte la jouabilité)
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