Timing Need

2006 · Scénario / Aventure / Module

Timing Need

Une aventure d’introduction de Living Greyhawk Tusmit en deux manches, qui se déroule à Nahim. Des personnages de premier niveau apportent une aide officieuse aux gardiens de l’eau, qui enquêtent sur un problème délicat en territoire rebelle, où des informations contradictoires rendent leur mission de plus en plus confuse.

Basé sur les attributs/statistiques (STR, CON, PER, etc.)Basé sur des classes (Pilote, Mage, Scientifique, etc.)Basé sur les compétences (acheter ou acquérir des compétences)

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.