
2013 · Supplément (règles/options pour améliorer la partie)
Tinkering 201: 27 Inventions for the Tinker Base Class
Cette extension ajoute 27 inventions pour la classe Tinkerer, élargissant les options d’automates avec de nouvelles capacités de mobilité, des systèmes d’armes, des défenses et des aptitudes tactiques. Les automates peuvent utiliser des forets, des rotors d’hélicoptère, des bateaux à aubes, des composants submersibles, des armes à feu, des harpons, des compartiments à bombes et des attaques en piqué pour opérer sur terre, en mer et dans les airs. De nouvelles inventions permettent également d’effectuer des trips, des sunders et des désarmements à distance ; de modifier les boucliers statiques ; et d’intercepter les attaques grâce à une sous-routine de garde du corps. Certaines options comportent des risques, notamment les ratés d’armes à feu et les attaques finales explosives.
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