Tir Nan Og: The Land of the Young

2002 · Supplément (règles/options pour améliorer la partie)

Tir Nan Og: The Land of the Young

Un cadre de campagne pour une terre celtique légendaire, inspirée de l’Europe du Nord avant qu’une grande partie du continent ne sombre sous les flots. Les quatre tribus de la Déesse de la Terre doivent faire face aux Fomoires, aux Seigneurs Drune, aux berserkers de Midgard et à d’autres peuples rivaux. Ce cadre présente les principales régions, tribus, places fortes, marches frontalières, territoires ennemis et bandes de mercenaires itinérantes de Tir Nan Og. Il fournit également des informations pour les personnages qui servent d’aventuriers, de voleurs, d’émissaires, de voleurs de bétail ou de chefs de bandes de guerre, ainsi que des amorces de scénarios et des rencontres aléatoires pour les voyages à travers la Terre des Jeunes. Nécessite le Manuel des joueurs de Donjons & Dragons, troisième édition.

Cadre de campagne (univers de jeu)Basé sur les attributs/statistiques (STR, CON, PER, etc.)Basé sur les niveaux (gagnez des XP et montez de niveau)Basé sur les compétences (acheter ou acquérir des compétences)

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.