Titanic Teens

2006 · Supplément (règles/options pour améliorer la partie)

Titanic Teens

Les joueurs explorent les défis de la puberté, de la fin de l’adolescence et de la culture ado tout en élevant des enfants métahumains. Le jeu examine la physiologie et la psychologie métahumaines à travers le regard d’un médecin spécialiste et met l’accent sur les difficultés liées au fait de grandir avec des super-pouvoirs.

Basé sur les compétences (acheter ou acquérir des compétences)Basé sur des points (attribuez des points pour obtenir des compétences, pouvoirs, etc.)Basé sur les attributs/statistiques (STR, CON, PER, etc.)

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.