To Catch a Rat

2008 · Scénario / Aventure / Module

To Catch a Rat

A Dave Arneson’s Blackmoor adventure for heroes of levels 1–5. When the Wizard’s Cabal grows careless, the heroes must get down and dirty to deal with the consequences.

Joueurs
0
Basé sur la race (la race/espèce du joueur affecte la jouabilité)Dés (principalement d20)Dés (divers)

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.