To Catch a Serpent (Pathfinder)

2012 · Scénario / Aventure / Module

To Catch a Serpent (Pathfinder)

Une aventure compatible avec Pathfinder/3.5 pour quatre à six personnages de niveau 10. Dans la ville portuaire de Tawwa, une série de meurtres plonge le gouvernement dans le chaos et paralyse le trafic maritime. Le groupe enquête sur les assassinats dans toute la ville, en surface comme sous terre, tout en s’efforçant d’identifier le meurtrier avant qu’un autre fonctionnaire ne soit pris pour cible. L’aventure comprend l’arme Griffes de Razorpoint, des règles pour s’assurer les services d’un Extérieur par le biais d’un serment, l’Aurspeily dévoreur de roches, la cité fluviale de Tawwa et des cartes de Todd Gamble.

Basé sur les attributs/statistiques (STR, CON, PER, etc.)Dés (principalement d20)Basé sur des classes (Pilote, Mage, Scientifique, etc.)

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.