To Catch a Thief

2007 · Scénario / Aventure / Module

To Catch a Thief

Une aventure Living Greyhawk d’un seul round, située dans la région de Keoland. Les joueurs enquêtent sur le vol d’un livre dangereux et tentent d’appréhender le coupable. L’aventure est conçue pour des APL de 2 à 10 et constitue le premier volet de la série La Pierre philosophale.

Basé sur les attributs/statistiques (STR, CON, PER, etc.)Basé sur des classes (Pilote, Mage, Scientifique, etc.)Basé sur les compétences (acheter ou acquérir des compétences)

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.