To Go

2003 · Cadre de campagne (univers de jeu)

To Go

Mak Attax a passé une décennie à imprégner l’Amérique de pouvoir magique grâce à des repas de fast-food surdimensionnés. À présent, les batteries symboliques de la nation sont chargées, ses sept chakras se sont éveillés et un grand serpent kundalini traverse le paysage. Des factions occultes, des archétypes ascensionnés et leurs avatars s’affrontent pour s’emparer du mystérieux prix qui se trouve à son extrémité. Cette campagne entraîne une cabale de gros parieurs mystiques à travers les centres de pouvoir spirituel des États-Unis et au-delà. Les joueurs affronteront action, horreur, aventure et intrigues occultes avant une confrontation finale dans une réalité qui n’a rien à voir avec la Terre.

Basé sur les compétences (acheter ou acquérir des compétences)Basé sur des points (attribuez des points pour obtenir des compétences, pouvoirs, etc.)Basé sur les traits/aspects (la personnalité affecte la jouabilité)

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.