To Isolate

2011 · Supplément (règles/options pour améliorer la partie)

To Isolate

Ce supplément propose d’autres façons de raconter des histoires initiatiques mettant en scène des loups-garous confrontés à l’aliénation, à la douleur et à un monde qui leur est étranger, sans les structures habituelles de la société Uratha. Il comprend des scénarios où les loups-garous ne se transforment que dans des conditions précises, par exemple à la pleine lune ou lorsqu’ils sont mortellement blessés, et peuvent ne pas se souvenir des chasses qui s’ensuivent. D’autres contenus s’intéressent aux loups-garous solitaires qui vivent et chassent seuls plutôt que de former des meutes, explorant l’isolement, la méfiance et la survie.

Basé sur les compétences (acheter ou acquérir des compétences)Basé sur des points (attribuez des points pour obtenir des compétences, pouvoirs, etc.)Basé sur les traits/aspects (la personnalité affecte la jouabilité)

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.