To Walk the Dark Road

2013 · Scénario / Aventure / Module

To Walk the Dark Road

Une aventure en pleine nature pour 4 à 5 personnages de Pathfinder de niveau 7. Le groupe suit à nouveau l’itinéraire d’une armée disparue afin de retrouver un artefact perdu, tandis que des cauchemars, des monstres et la terre elle-même entravent sa progression dans une région maudite par un mal ancien. L’aventure met l’accent sur la survie, les voyages au long cours, le suspense et la confrontation aux peurs personnelles. Elle comprend trois nouveaux objets magiques, l’artefact mineur appelé la Larme de la Mère, des accroches d’aventure pour des groupes de tout alignement et plusieurs façons de déterminer le destin de l’artefact. Des conseils portent sur le rythme, la montée de la tension et l’adaptation de l’aventure à des groupes plus nombreux ou de niveau supérieur.

Supplément (règles/options pour améliorer la partie)Basé sur les compétences (acheter ou acquérir des compétences)Basé sur les attributs/statistiques (STR, CON, PER, etc.)Basé sur les niveaux (gagnez des XP et montez de niveau)

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.