T.O.M.C.A.T.S

2004 · Scénario / Aventure / Module

T.O.M.C.A.T.S

Une équipe d’assaut top secrète composée de cyborgs modulaires se charge de missions nécessitant des capacités spécialisées. Les joueurs équipent leurs agents d’implants cybernétiques interchangeables et les adaptent pour l’infiltration, la récupération sous-marine, le sauvetage d’otages et d’autres opérations dans des environnements difficiles. Les implants peuvent améliorer les sens, fournir des compétences linguistiques, accroître la mobilité, protéger contre les conditions extrêmes et offrir d’autres capacités nécessaires à la réussite de chaque mission.

Joueurs
0
Supplément (règles/options pour améliorer la partie)Basé sur des points (attribuez des points pour obtenir des compétences, pouvoirs, etc.)Dés (principalement d20)Basé sur les attributs/statistiques (STR, CON, PER, etc.)

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.