
2011 · Supplément (règles/options pour améliorer la partie)
Tome of Adventure Design
Un guide complet pour créer des aventures de jeu de rôle fantasy, avec des conseils et des tables couvrant les motivations des méchants, la conception de monstres, la création de donjons et d’autres aspects de la préparation d’une aventure. Il s’adresse aussi bien aux maîtres du jeu expérimentés qu’aux débutants et propose des idées ainsi que des tables aléatoires pour imaginer des scénarios, des lieux, des créatures et des intrigues.
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