Tome of the Mysteries

2006 · Supplément (règles/options pour améliorer la partie)

Tome of the Mysteries

Ce supplément de fantasy explore la création de nouveaux sorts et la manière dont les croyances culturelles façonnent la magie. Il étudie la nature de l’archmaîtrise et les légendaires tours de guet abyssales, et propose une collection de sorts et d’enchantements d’objets supplémentaires.

Basé sur les compétences (acheter ou acquérir des compétences)Basé sur des points (attribuez des points pour obtenir des compétences, pouvoirs, etc.)Basé sur les traits/aspects (la personnalité affecte la jouabilité)

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.