
2010 · Livre non ludique (mais lié aux jeux de rôle)
Tools & Techniques
Ce livre explore l’art de concevoir des jeux de rôle sur table à travers des essais et des conseils de game designers expérimentés. Il aborde les systèmes de combat dynamiques, les mécaniques de jeu, la création d’univers, la collaboration et les différences entre la conception de jeux de rôle sur table et de jeux vidéo, avec des exemples tirés de jeux de rôle réputés.
Lecture (pour publications périodiques, livres d'aventures, etc.)
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